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opensles输出(了解OpenSLES音频输出)
jk • 2023-06-20 10:28:47 • 生活百科
了解OpenSLES音频输出
OpenSLES是一种应用程序接口(API),适用于嵌入式系统。它旨在提供多媒体应用程序的音频、视频和其他I/O处理的低延迟、低CPU占用和高度可预测的特性。本文将重点介绍OpenSLES的音频输出部分。
音频输出回调函数
音频输出是指将音频数据从应用程序传输到硬件设备,一般需要通过OpenSLES的音频输出回调函数来实现。回调函数是一种机制,它允许应用程序在特定条件下(例如,发生了特定事件)执行特定的代码。在OpenSLES中,音频输出回调函数应包含两个参数:一个输出缓冲区,另一个是缓冲区的大小。通过实现音频输出回调函数,应用程序将音频数据从自己的内存中传输到音频硬件设备中。下面是一个简单的OpenSLES音频输出回调函数的实现:
```
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) {
memset(pBuffer, 0, bufferSize);
getNextBuffer(pBuffer);
(*bq)->Enqueue(bq, pBuffer, bufferSize);
}
```
音频格式和采样率
OpenSLES支持多种音频格式和采样率。其中,音频格式指定音频数据在存储和传输中的编码方式,以及每个样本所需的位数。常见的音频格式包括PCM(脉冲编码调制)和AAC(高级音频编码)。采样率则指每秒中对音频信号采集的次数。较高的采样率意味着更准确的音频重现,但同时也意味着更高的存储空间和处理开销。
在OpenSLES中,可以使用以下代码配置音频格式和采样率:
```
SLDataLocator_OutputMix locator_outputmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSink = {&locator_outputmix, NULL};
SLDataFormat_PCM format_pcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM,
numChannels,
sampleRate * 1000,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
(channelCount == 2 ? SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT : SL_SPEAKER_FRONT_CENTER),
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN
};
SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm};
```
音频输出缓冲区
OpenSLES的音频输出机制是将一定数量的音频数据存储在缓冲区中,并在需要时输出到音频硬件设备中。因此,在实现音频输出回调函数时,我们需要考虑输出缓冲区的大小和管理。缓冲区的大小通常取决于应用程序的需求和硬件设备的支持。较小的缓冲区可能导致更多的中断和CPU占用,较大的缓冲区则可能导致不必要的延迟。
音频输出缓冲区在OpenSLES中可通过SLAndroidSimpleBufferQueueItf接口进行管理。以下代码演示如何实现音频输出缓冲区的初始化和管理:
```
// 创建AudioPlayer
SLresult result;
SLObjectItf sl = NULL;
SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm};
const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_VOLUME, SL_IID_ANDROIDCONFIGURATION};
const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};
result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSink, 3, ids, req);
// 实例化接口
result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &bqPlayerPlay);
result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bqPlayerBufferQueue);
(*bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, NULL);
(*bqPlayerPlay)->SetPlayState(bqPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
// 初始化缓冲区
for (int i = 0; i < kNumBuffers; ++i) {
getNextBuffer(pBuffers[i]);
(*bqPlayerBufferQueue)->Enqueue(bqPlayerBufferQueue, pBuffers[i], bufferSize);
}
```
结语
本文重点介绍了OpenSLES的音频输出部分。通过实现音频输出回调函数、配置音频格式和采样率、以及管理音频输出缓冲区,我们可以在应用程序中使用OpenSLES输出高质量的音频数据。希望这篇文章能够对你理解OpenSLES音频输出的实现原理有所帮助。