首页 > 生活百科 > opensles输出(了解OpenSLES音频输出)

opensles输出(了解OpenSLES音频输出)

了解OpenSLES音频输出 OpenSLES是一种应用程序接口(API),适用于嵌入式系统。它旨在提供多媒体应用程序的音频、视频和其他I/O处理的低延迟、低CPU占用和高度可预测的特性。本文将重点介绍OpenSLES的音频输出部分。 音频输出回调函数 音频输出是指将音频数据从应用程序传输到硬件设备,一般需要通过OpenSLES的音频输出回调函数来实现。回调函数是一种机制,它允许应用程序在特定条件下(例如,发生了特定事件)执行特定的代码。在OpenSLES中,音频输出回调函数应包含两个参数:一个输出缓冲区,另一个是缓冲区的大小。通过实现音频输出回调函数,应用程序将音频数据从自己的内存中传输到音频硬件设备中。下面是一个简单的OpenSLES音频输出回调函数的实现: ``` void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) { memset(pBuffer, 0, bufferSize); getNextBuffer(pBuffer); (*bq)->Enqueue(bq, pBuffer, bufferSize); } ``` 音频格式和采样率 OpenSLES支持多种音频格式和采样率。其中,音频格式指定音频数据在存储和传输中的编码方式,以及每个样本所需的位数。常见的音频格式包括PCM(脉冲编码调制)和AAC(高级音频编码)。采样率则指每秒中对音频信号采集的次数。较高的采样率意味着更准确的音频重现,但同时也意味着更高的存储空间和处理开销。 在OpenSLES中,可以使用以下代码配置音频格式和采样率: ``` SLDataLocator_OutputMix locator_outputmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject}; SLDataSink audioSink = {&locator_outputmix, NULL}; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, numChannels, sampleRate * 1000, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, (channelCount == 2 ? SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT : SL_SPEAKER_FRONT_CENTER), SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm}; ``` 音频输出缓冲区 OpenSLES的音频输出机制是将一定数量的音频数据存储在缓冲区中,并在需要时输出到音频硬件设备中。因此,在实现音频输出回调函数时,我们需要考虑输出缓冲区的大小和管理。缓冲区的大小通常取决于应用程序的需求和硬件设备的支持。较小的缓冲区可能导致更多的中断和CPU占用,较大的缓冲区则可能导致不必要的延迟。 音频输出缓冲区在OpenSLES中可通过SLAndroidSimpleBufferQueueItf接口进行管理。以下代码演示如何实现音频输出缓冲区的初始化和管理: ``` // 创建AudioPlayer SLresult result; SLObjectItf sl = NULL; SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm}; const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_VOLUME, SL_IID_ANDROIDCONFIGURATION}; const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE}; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSink, 3, ids, req); // 实例化接口 result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &bqPlayerPlay); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bqPlayerBufferQueue); (*bqPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(bqPlayerBufferQueue, bqPlayerCallback, NULL); (*bqPlayerPlay)->SetPlayState(bqPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); // 初始化缓冲区 for (int i = 0; i < kNumBuffers; ++i) { getNextBuffer(pBuffers[i]); (*bqPlayerBufferQueue)->Enqueue(bqPlayerBufferQueue, pBuffers[i], bufferSize); } ``` 结语 本文重点介绍了OpenSLES的音频输出部分。通过实现音频输出回调函数、配置音频格式和采样率、以及管理音频输出缓冲区,我们可以在应用程序中使用OpenSLES输出高质量的音频数据。希望这篇文章能够对你理解OpenSLES音频输出的实现原理有所帮助。