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极恶非道是哪年的礼装(极邪之礼装:邪恶的华丽外壳)

极邪之礼装:邪恶的华丽外壳

众所周知,Fate/Grand Order中的礼装种类繁多,包括了各种各样的武器、防具、服饰等装备,而其中最为特别的莫过于极恶非道的礼装了。这种礼装的名字听起来就令人胆寒,那么究竟什么是极恶非道的礼装呢?它们产生于何时,具备哪些特点,又曾经引起过哪些争议呢?我们将在本文探究这一话题,一探其中的真相。

礼装的起源

极恶非道的礼装产生于2018年初,当时随着New Year 2018的到来,FGO正式推出了这种礼装。对于很多熟悉FGO的玩家来说,这种礼装的名字早有耳闻,因为它曾经被日版玩家戏称为“良心被月卡吞了的补偿礼装”,据说是由于在早期的游戏中,某些卡池推出的SR或SSR的概率非常之低,而获得这种礼装的几率非常之高,因此它被视为一种卡池抚慰性的奖励。

不过,这种理解并不完全准确,因为虽然极恶非道的礼装的确被设计为一种弥补玩家不幸遭遇到的低概率的效果,但它的出现也和FGO的商业策略和运营模式有一定关系,我们将在下一节详细探讨。

极恶非道的商业策略

极恶非道的礼装不同于其他的礼装,它的外观颜色与一般金、银、铜的稀有度色不同,其策划团队将颜色设计为了灰色,如同不起眼的炉渣,但实际上,极恶非道的礼装却是具有极高价值的,因为在某些卡池出现时,它可以作为一个附加加成来增加抽卡的概率。

有一种说法认为,FGO出现这种礼装实际上是为了弥补某些玩家消费不高的缺陷。事实上,一直以来,FGO的商业策略和其他手游不同,它并没有采取过多的买断式产品,而是提供了许多单次付费的卡池,面向的是极少部分玩家的高消费。可以说,FGO的游戏本身并不贵,而贵的是其中的玄学机制和极低概率的内容,这也是FGO不断刺激玩家消费的方式之一。

极恶非道的争议

对于极恶非道的礼装,也有一些争议。一些玩家认为,这种礼装是破坏游戏平衡的因素之一,因为极恶非道的礼装增加的概率有时甚至可以达到1%之多,在这种情况下,低概率的SR或SSR出现的概率实际上已经远高于买断式的卡池,这无疑让某些玩家对卡池的公平性产生了怀疑。

此外,一些人在享受极恶非道的礼装的同时,也发现由于它增加了游戏强度的概率,最终导致他们的游戏时间和消费增加了很多,这种现象被称为“极恶非道之瘟疫”。

因此,虽然极恶非道的礼装的确具有很多优点,但它也要考虑到游戏平衡、用户体验以及商业模式的诉求。当然,这一讨论也只能作为暂时的分析,因为在一个游戏当中,总会有比较特别的玩法、规则和道具,一个不可避免的问题是,我们需要全面考虑和接受这种多样性,同时也期待FGO的策划团队会在未来对这个话题做出更为全面和深入的谋划。